返回第1136章 厚重感  月莹夜首页

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视角瞬间转过去。

再然后就是常规的近战教学,以及部位损坏,和装甲概念,胸部装申最厚,然后是正面,这也就意味著绕后和侧击造成的伤害会更高。

教程过完,本来后面还有一些教程,但yik感觉自己已经掌握的差不多了,就直接选择了跳过。

说实话,在玩教程的时候。

yik对这套操作还有一点疑虑,总觉得操作手感是不错,但节奏会不会太慢。

可真进入正式对战之后,他脑子里就完全没有这些想法了。

因为这个游戏的战斗节奏,有点出乎意料的激烈。

他的第一把,是,5v5,城区战场,地图是废弃的港口,建筑密度中等,有几条主干道,也有侧面的绕路通道。

开局的时候双方各自从地图两端出生,中间有一块稍微开阔的广场区域,很典型的「中路点位争夺」结构。

同时中路还有胜利点。

谁先推进控制中路,谁的进攻选择就多一些。

同时左右各有一个补给点,游戏模式是混合缠斗,每个人有三次复活机会,消灭完对面的敌人,或者占领中间胜利点都能取胜。

yik的扎古迈出第一步,弹幕就开始叫了。

「哥们别走中路,容易暴露!」

「你怎么还走那么慢!」

「开推进器啊!!」

yik没理,虽然在教程里,推进器是到处开,可是进了正式游戏,反而得节省一些。

很快,yik就发现,这游戏跟他玩过的所有射击类游戏都不一样,差异不在操作逻辑,而在博弈节奏。

虽然地图不大,但是要博弈的点却不少。

走进战场的头三十秒,你得想好推进方向,上下两点都有补给,所以理论上,你可以一路推进器冲著去。

到了点位,战斗之后,再占点补给。

可同时这也意味著,如果你没能取得进展,想要在转移战线,就会比较麻烦。

如果你要进攻中路,也有两个点,可以一路推进过去,先占点,但是打起来之后,一旦推进系统用完,你的机动性就会大幅下降。

所以yik选择了稳扎稳打。

扎古很重,步行跨过一栋被炸烂的仓库废墟,脚踩进碎石堆里,鞋底下有零碎的破裂声,机体有轻微的左右晃。

这些细节,表现的很不错。

但这会,已经没人在乎游戏画面了,和敌人的第一波接触在中路左侧的货柜区。

一台吉姆从掩体后侧探了个头,和扎古一样,吉姆也是三种武器,分别是90突击步枪,光束军刀,和光束步枪。

对方上来,就是一发光束步枪。

直接命中了扎古的正面装甲,受击之后扎古的动作很明显有个受击反馈,同时护甲掉了一大半,护甲掉了一大半,但没死。

这就是《高达战场》和普通射击游戏最本质的区别。

光束步枪,在高达世界观里,那威力还是很大的,初代动画里扎古被光束步枪打一发就炸了。

但游戏不是动画,如果还原这个设定,那对战就变成了谁先开枪谁赢,跟cs没区别。

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